完成新手指南的交互设计
交互设计的起源在网络和图形设计,但已经成长为一个自己的王国。从图片和文字只是工作,交互设计师现在负责创建的每一个元素在屏幕上,用户可以刷卡,点击,点击,或类型:总之,一个经验的相互作用。
这篇文章是一个很好的跳跃的人在学习更多关于交互设计的兴趣点。为此,我们将简要介绍历史,指导原则,值得注意的贡献,和这迷人的学科相关的工具。即使你是一个交互设计师自己,给文章一读,请在下面的评论中分享你的想法。
目录
•交互设计是什么?
•常见的方法
•日常任务
•人们跟随
•贸易的工具
•团体
•交互设计的书籍
交互设计是什么?
交互设计(交互设计)定义了交互系统的结构和行为。交互设计师努力创造的人,他们使用的产品和服务之间有意义的关系,从电脑到移动设备的电器和超越。我们的做法是与世界的发展。
交互设计协会(IxDA)
交互设计开始了一天的第一个屏幕的目的是容纳超过静电复印。从一个按钮链接到表单字段都是交互设计的一部分。在过去的几十年里,许多书都被释放,解释交互设计方面,探索各种各样的方式交叉和重叠与体验设计。
交互设计已经发展到促进人与环境之间的相互作用。不同的用户体验设计,占所有用户面临着系统方面,交互设计师只关注用户与屏幕之间的特异性相互作用。当然,在实践中都从未如此清晰划定。
常见的方法
尽管交互设计跨越无数类型的Web和移动应用程序和网站,有一定的方法,所有的设计师都依靠。我们将探讨一些常见的方法:目标驱动的设计,可用性,五个维度,认知心理学,和人机界面指南。
目标驱动的设计
目标驱动的设计是由艾伦库珀推广,在他的书囚犯们正在庇护:为什么高科技产品让我们发疯,如何恢复理智,1999出版。艾伦定义了目标驱动的设计作为设计将问题解决作为最高优先级。换句话说,目标驱动的设计,以满足特定的需求和最终用户的欲望,最重要的是,相对于旧的设计方法,以什么样的能力可以得到的东西方科技。
今天,一些艾伦带来了显而易见的点,因为设计师很少选择完全基于发展的制约作用。然而,在它的心脏,方法是所有关于满足最终用户的需求和欲望,这是必要的因为它是。
目标驱动的设计过程中,根据艾伦,需要五个转变我们的思维方式作为交互设计师。
1.设计;方案二。换句话说,目标驱动的设计一开始就考虑用户如何互动(事情怎么看!),而不是技术上的考虑,开始。
2.独立负责设计负责规划的必要性。这是指有一个交互设计师谁可以冠军的最终用户,而不必担心技术约束。一个设计师应该可以信任他或她的开发者处理技术方面的问题;事实上艾伦库珀认为,否则地方设计师在利益冲突。
3.把设计师负责产品的质量和用户的满意度。虽然利益相关者或客户都会有自己的目标,交互设计师有责任的人在对方的屏幕。
4.定义一个特定的用户对你的产品,这个想法已经发展成现在更常见的是与用户研究:人物角色。然而,艾伦提醒我们连接角色回产品,并不断地问:这哪里人用这个吗?他或她是谁?他或她想要完成什么?
5.在团队中工作,两。最后,交互设计师不应该工作在一个筒仓。与他人合作,艾伦库珀称之为“设计的沟通,”是关键。虽然设计沟通艾伦设想1999通常是一个文案旨在为产品提供营销文案,如今已扩大到包括项目经理,内容策略,信息架构师,和许多其他可用性
可用性可能会觉得像一个模糊的术语,但在它的心脏,设计师仅仅是问“有人可以轻松的使用这个吗?“这是解释在书籍和无数的方式在线,我们将回顾一些不同的定义,发现一些共同的主题和细微差别:
在这本书人机交互作者艾伦迪克斯,珍妮特E.芬利,格雷戈瑞D.罗素Abowd,比尔,可用性分解为三项原则:
•易学性:容易新用户学习导航界面?
•灵活性:有多少种方式用户与系统进行交互?
•鲁棒性:如何好,我们支持用户当他们面对错误?
同时,尼尔森和施奈德曼解释的可用性是由五个原则:
•易学性:容易新用户学习导航界面?
•效率:如何能迅速用户执行的任务吗?
•记忆:如果用户没有访问的系统,以及如何将它们记住接口?
•错误:有许多错误做用户,和他们如何能迅速从错误中恢复?
•满意度:做用户喜欢使用的界面,和他们对结果满意吗?
最后,国际标准(ISO 9241)也打破了词为五原则。
•易学性:如何可以方便新用户学习导航界面?
•如何理解:用户可以了解他们看到的是什么?
•可操作性:多少控制用户在界面?
•吸引力:有视觉上的吸引力是接口?
•可用性的依从性:界面是否符合标准?
显然,有共同的主题,使它意味着接口是可用的。”无论可用性原则的遵循,这是一个重要的考虑因素,对于任何接口。
的五个维度
在采访比尔Moggridge的书,交互设计广场,吉莉安史密斯,学术的交互设计中,引入了“互动设计语言的四个维度的概念。换句话说,这些方面弥补自己的相互作用,和作为一个结果,他们作出了一个用户与屏幕之间的通信。四原尺寸:的话,视觉表象,物体或空间,和时间。最近,凯文银,在IDEXX实验室高级交互设计师,增加了五分之一个维度,行为。
•一维:单词要简单易懂,用这样一种方式,他们交流的信息很容易给最终用户。
•二维:视觉表象都是图形或图像,基本上都是文字。他们应适度使用,以免压倒。
•3D物体或空间是指物理硬件,无论是鼠标和键盘,或移动设备的用户交互。
•四维:时间的长度,用户花费与前三个维度。它包括用户可能衡量进展的方法,以及声音和动画。
•5D:行为是由凯文在他的文章中添加银,什么使设计中的交互设计。它是用户与系统交互时的情绪和反应。
使用这五个维度,一个交互设计师关注用户在通信和连接系统的经验。
认知心理学
认知心理学是研究大脑是如何工作的,而心理过程发生在。根据美国心理协会,这些过程包括注意、感知、记忆、语言使用、问题解决、创造性和思维。”
而心理学是一个非常广泛的领域,有一些关键要素的认知心理学特别重视,实际上可能有助于形成交互设计领域。Don Norman说在他的书中的许多,日常事物的设计。这里是一些。
•心理模型是图像在用户的心里,告知他们的期望一定作用或系统。通过学习用户的心理模型,交互设计师可以创建系统,直观感受。
•界面隐喻,利用已知的行动,导致用户的新举措。例如,在大多数计算机上的垃圾桶图标类似物的垃圾桶,以提醒使用者预期的行为。
•启示的东西,不仅是为了做一些事情,但设计,他们的设计看起来像什么。一个按钮,看起来像一个物理对象,你可以推,例如,是一个启示,设计让人熟悉的按钮还是会了解如何与它互动。
人机界面指南
这段有点用词不当;其实是没有单一的一套人机界面指南。然而,在创建人机界面指南的想法本身就是一种方法。指南已经被大多数专业技术设计公司创造的,包括苹果和Android,java和Windows。目的都一样:要警惕未来设计师和开发者的意见和建议,这将帮助他们创造普遍直观的界面和程序。
日常任务和可交付成果
一个交互设计师是一个关键的球员在整个开发过程。他或她有一套,关键是项目团队活动。这些通常包括形成设计策略,使用关键的相互作用,和原型的相互作用。
设计策略
虽然这里的边界是模糊的,这是肯定的:一个交互设计师需要知道她是谁设计的和用户的目标是什么。通常,这是由她提供用户研究。反过来,一个交互设计师会评估目标并制定设计策略,单独或与其他设计师团队帮助她。一个设计策略可以帮助团队成员有什么需要发生相互作用的共同理解方便用户的目标。
关键的相互作用的线框图
在交互设计师具有战略激励她的设计的一个好主意,她可以开始素描的接口,将促进必要的相互作用。在这里,魔鬼在于细节:一些专业人士将概述这些相互作用在垫/干擦板而其他人将使用Web应用程序来帮助他们在这个过程中,有的会利用它们的组合。一些专业人士创建这些接口的协同而其他的人将创造他们自己。这一切都取决于交互设计师和他或她的特定工作流。
原型
根据项目的不同,对于一个交互设计师的一个合乎逻辑的步骤可能涉及创作原型。有一些在这一组可能的原型交互方式不同,我们不会在这里详细涵盖广泛,如HTML / CSS的原型,或纸上原型。
保持现状
一个最难的部分是一个实践的交互设计师在行业的变化速度。每一天,新的设计师是以一个不同的方向中。因此,用户希望这些新种类的相互作用出现在你的网站。谨慎的交互设计师对这一演变不断探究网络新的相互作用和利用新技术的同时,始终牢记正确的交互技术是一个最能满足用户的需求,而不仅仅是新的和最令人兴奋的。交互设计师也会遵循思想领袖(如下面的著名设计师)在推特,推中了自己。
人们跟随
正如我们之前所提到的,这是几乎不可能确定一个人作为“唯一”交互设计师。该字段与用户体验设计、UI设计、开发、和视觉设计,并作为一个结果,不是所有的设计师在这里上市甚至称自己为交互设计师。我们已经包括了他们因为他们在球场上的影响,因为他们所教的和写的东西是值得探究的如果你自己在交互设计工作。
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