移动设备的界面设计尺寸
1、尺寸及分辨率
iPhone 界面尺寸:320x480、640x960、640x1136
iPad 界面尺寸:1024x768、2048x1536
(以上单位都是像素哦,至于分辨率一般网页UI和移动UI基本上都只要 72 ppi)
当然,在深圳网站制作设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机尺寸来设计,比较方便预览效果,一般用 640x960 或者 640x1136 的尺寸设计。
2、尺寸及分辨率
Android 界面尺寸:480x800、720x1280、1080x1920... (单位:像素)
Android 比 iPhone 的尺寸多了很多套,建议取用 720x1280 这个尺寸,这个尺寸 720x1280中显示完美,在 1080x1920 中看起来也比较清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。
移动APP的UI设计完全是浪费时间和钱吗?
越来越多的公司经常变换自己的设计方向和在战斗中脱颖而出的用户界面。很多都是采用大量的用户界面设计师的工作相当简单的产品。当涉及到移动应用程序,用户界面设计是一个营销噱头。
目前移动APP的UI设计用于创建一个应用程序应该是这样的典型工作流程:
发展的概念
映射应用程序的屏幕
生产线框图
精炼UX
设计用户界面
产品开发
跨平台的应用程序将更为一致,如果想要视觉上区分从下一个应用程序被抑制。在我看来,公司视每个应用程序作为一个独特的独立的实体。我认为这应该只是是实体的操作系统。系统内的所有应用程序必须完全一致。
有一个真正的一致性的缺乏在iOS和Android 特别。一些应用程序使用 回头箭,一些 使用汉堡菜单,一些 使用图标,和一些使用文字导航。有些人甚至使用相同的导航在Android对iOS。应用程序经常会想出新的和令人兴奋的方式来浏览,但是不超过增加对用户整体系统的混乱。然后是使用多个,彼此是完全不一致的风格的情况下。
当我看到设计团队工作的最简单的应用程序的大小。当你有10,20,30 +用户界面设计师都全职工作,在两个或三个主屏幕的移动应用程序,这个问题是问是否为用户的健康。这种不断偏离系统指南,改变风格,有一点好处,可以完全避免。这将减少时间,效率和成本。
我相信很多初创公司和成熟公司监督和原来差不多成设计竞赛。用户界面是一个营销噱头,这是从它的目的。
用户界面设计师应该创造系统作为一个整体的风格,并限制个人应用创意,品牌,营销,广告和登陆页面。这样,移动操作系统最终会受益的唯一的人,事情变得更加有凝聚力和:用户。